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Keiichi Matsuda traz uma cidade com uma camada de informação digital: a organização espacial dos dados e sua implicação para a arquitetura, tudo em cima da plataforma de RA (realidade aumentada)
A arquitetura da cidade contemporânea não é mais simplesmente sobre o espaço físico dos edifícios e paisagem, é sobre os espaços sintéticos criados pela informação digital que nós coletamos; uma interface imersiva pode tornar-se tão parte do mundo em que vivemos como os edifícios que nos rodeiam.
“Augmented Reality (AR) é uma tecnologia emergente definido por sua capacidade de espaço físico, com sobreposição de informações. É parte de uma mudança de paradigma que sucede Realidade Virtual, em vez de ocupação desencarnada de mundos virtuais, o físico eo virtual são vistos juntos, como um todo, em camadas contínuas e dinâmico”.
A agência Leo Burnett americana criou a campanha Wonder-full para divulgar os novos televisores 3D da Samsung. A produção ficou por conta do estúdio Rabbit e a pós-produção ficou com a Digital Domain.
Fonte: Fubiz
Deformscape, esse é o nome dado para a ilusão de ótica criada por Faulders Studio para o jardim de Jeff Dauber.
Projetado em 3D e em seguida customizado com madeira tipo naval compensada.
Vi Aqui
Mais uma onda para os formatos 3D.
Como o 3D de Salto que vi aqui, Marc Owens criou o Avatar Machine, uma espécie de roupa que replica a estética e o visual de jogos de vídeo game de terceira pessoa, isso permite ao usuário da vestimenta ver-se como um persongaem virtual, só que na vida real, circulando entre pessoas reais.
Quase trazer o Second Life para a vida off line.
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Vi Aqui




